属性 | 通常攻撃や技攻撃などに与えられる属性です。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
耐性 | 指定された属性に対する耐性です。 同じ属性耐性を複数装備しても、一つ分の効果しかありません。 別の属性耐性ならば、装備した分だけ効果が得られます。 |
抵抗 | 指定された状態異常に対する抵抗です。 「全異常」は気絶、転倒、毒、麻痺、睡眠、混乱、封印に抵抗します。 同じ異常抵抗が重複した場合、もっとも効果のあるものだけが有効です。 |
追加 | 通常攻撃した際、相手に状態異常を与える可能性があります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
先制 | この武器による通常攻撃は、必ず先手を取ります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
必中 | この武器による通常攻撃は、回避されません。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
会心 | 通常攻撃におけるクリティカルヒットの発生率が上がります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
HP罠防御 | 探索中におけるHPに対するダメージを軽減する確率が上がります。 複数装備すれば、装備した分だけ効果が得られます。 |
MP罠防御 | 探索中におけるMPに対するダメージを軽減する確率が上がります。 複数装備すれば、装備した分だけ効果が得られます。 |
HP回復 | 探索中に、HPが微量ずつ自動的に回復します。 複数装備すれば、装備した分だけ効果が得られます。 |
MP回復 | 探索中に、MPが微量ずつ自動的に回復します。 複数装備すれば、装備した分だけ効果が得られます。 |
鬼人特効 | この武器による通常攻撃は、鬼人系の魔物に高い効果があります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
竜族特効 | この武器による通常攻撃は、竜系の魔物に高い効果があります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
不死特効 | この武器による通常攻撃は、不死系の魔物に高い効果があります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
悪魔特効 | この武器による通常攻撃は、悪魔系の魔物に高い効果があります。 武器専用の効果なので、複数装備はできません。 |
回復阻害 | 身に付けていると、受けるはずの回復の効果が下がります。 複数装備しても、一つ分の効果しかありません。 |
習得 | 装備することで、指定された術を習得します。 複数装備すれば、装備した分だけ効果が得られます。 |
??? | 特殊な効果を持っているが、その効果が分からないものです。 その力は冒険の中で、あなた自らの手で明らかにして下さい。 |